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常见问题

解决VR延时问题的AMOLED显示屏现在的市场状况如何?

更新时间  2021-06-21 23:24 阅读
本文摘要:随着VR慢慢蓬勃发展,国内外众多厂商争相重新加入VR。 阵营。体验过VR头显的朋友最深刻印象的感觉就是头晕甚至恶心、腹泻,它被指出是VR南北主流的仅次于障碍。之所以不会造成头晕,一个最重要的原因就是延时问题,下面详尽解释一下延后问题的来龙去脉。 概述 在虚拟现实系统中,用户必须通过头戴显示器(虚拟现实设备)感觉虚拟世界。虚拟现实设备可以将用户与周围的现实环境隔离开,使用户产生反感的沉浸于感觉。

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随着VR慢慢蓬勃发展,国内外众多厂商争相重新加入VR。  阵营。体验过VR头显的朋友最深刻印象的感觉就是头晕甚至恶心、腹泻,它被指出是VR南北主流的仅次于障碍。之所以不会造成头晕,一个最重要的原因就是延时问题,下面详尽解释一下延后问题的来龙去脉。

  概述  在虚拟现实系统中,用户必须通过头戴显示器(虚拟现实设备)感觉虚拟世界。虚拟现实设备可以将用户与周围的现实环境隔离开,使用户产生反感的沉浸于感觉。  在用于虚拟现实设备时,为了动态改版所要表明的虚拟环境,必需用于方位跟踪器回来用户的头部运动。

在理想的条件下,虚拟现实设备号召用户头部运动及改版表明内容的时间应当为零。但是由于屏幕显示、图形计算出来、数据传输、传感器号召等因素的影响,不会造成一定的时间延迟,导致用户在体验虚拟现实设备时产生失眠感觉。

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  延时产生的原因  较为通俗的众说纷纭是这样子的:  为什么我们不会经历这种感觉呢?简而言之,当用户用于VR头显的时候,全部视野都被VR头显所覆盖面积,VR也极力愚弄你转入虚拟世界,此时眼前一块屏幕展出的画面将给你优于普通画面10倍的视觉感觉。  这种情况下,导致头晕的因素主要有两大点:一是身体的运动和视野中所观测到的运动不给定;二是头部运动和视觉观测到的头部运动的不给定。

而延时才是是造成不给定的主要成因。  较为坦率的众说纷纭是这样子的:  1、方位追踪系统导致的延时。

方位跟踪器通过权利读数要求用户头部的方位和朝向。这些数据用作计算出来用户在虚拟环境中的视点和视角,从而动态改版虚拟现实设备所表明的虚拟世界场景。方位跟踪器必须一定的时间来收集和处置这些数据,必定就不会经常出现一定的延时情况再次发生。

  2、应用于系统导致的延时问题。应用于系统导致的延后还包括拒绝接受和处置各种外部输出数据(如处置数据手套传感器数据)、建模过程继续执行时间(如各种碰撞检测等)。

  3、分解图像导致的延时问题。虚拟现实系统必须分解虚拟现实左眼和右眼的图像。在基于虚拟现实设备的虚拟现实系统中,分解什么样的图像由头部方位追踪数据和明确的建模应用于联合要求。由于虚拟现实应用于系统图像计算出来简单,就不会造成延时。

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  4、表明图像导致的延时问题。分解的图像必须在虚拟现实设备中表明,就不会由此导致一定的延后。

  VR设备延时主要各不相同四大因素  总结一下,VR设备延时主要各不相同四大因素:表明延时、计算出来延时、传输延时和传感器延时。  其中,显示屏是延时的最主要因素,延时占到比达69%。  当前,在头戴设备中应用于尤为普遍的显示屏主要有两种:TFT-LCD和OLED。

其中,OLED显示屏延时较为较低。以OculusRift为事例,OculusRift总延时为19.3ms,其中屏幕显示延13.3ms,延时占到比超过69%。

  那么表明延时又是由哪些因素要求的呢?从右图可以显现出,表明延时主要在于帧间延时和帧内延时,初衷就是AMOLED显示屏。AMOLED显示屏在这两个方面都有出众的展现出,需要有效地增加显示屏延后问题。  减少屏幕显示延时的最简单方法就是提升刷新率,增加帧间延时,AMOLED的响应时间是LCD的千分之一,表明运动画面意味著会有拖影的现象,才是是解决问题屏幕显示延时的最差解决方案之一。  此外,VR设备还可以通过减少余晖的方法来增加帧内延时。

LCD显示屏的表明原理是通过液晶旋转来选择性利用光线,而液晶旋转的响应时间最慢也有2-4ms,而AMOLED每个像素都是主动闪烁的,可以做较低余晖,更进一步减少延时,增加失眠。


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